刚才仔细比较了一下刺客信条PC all Low和XBOX360的游戏画面!
得出的结论是,PC控不要失望了,PC游戏的中低画面已经越来越接近XBOX360的画面了。性能上也在慢慢提高。。。
PC all Low和XBOX360的游戏画面的区别
XBOX360游戏贴图高
XBOX360有反锯齿
XBOX360有阴影
貌似全Low的光影效果没有怎么消减!
此外没有什么区别了,是不是差距很小哦?要知道测试全Low的朋友用的可是ATI 1600哦还是1440X900的分辨率,XBOX360用的可是ATI 1800哦。。。。。。架构什么就不谈了,但是按照这样的比例来算的话,ATI 1900 or 1950系列的GPU在中高的游戏画面和主流1024x768分辨率的表现下也不会差了!
因为从ATI 1600-1900是一个大进化,在保证40fps; 1024x768和2G内存的帮助下,我们可以适当的提高贴图,和阴影! 不过如果打开反锯齿的话,那就不行了(不过我看那位朋友的截图,不开aa锯齿也不严重,相信游戏过程中就更感觉不出来了)。。。XBOX360有一个专门处理反锯齿的缓存区,所以无所谓。。。
不过这样下来,画面除开反锯齿的话,也可以和XBOX360的画面媲美了!希望DX10.1成熟后,能够给PC游戏带来更好的反锯齿表现.
(听说DX.10.1是强制X4反锯齿,而且这也要求显卡内部有一个专门处理反锯齿的区域来达到无损性能反锯齿,ATI 3000系列已经是支持DX10.1了,可惜没有游戏区支持那所谓的无损反锯齿!相信以后会开始有更多的游戏支持DX10.1.这样电脑游戏的概念又向游戏机平台的概念靠拢了一部!说不定以后PC游戏画面设置再也没有那繁琐的贴图等级啊,光影效果等等设置了;而开始使用PC硬件等级设置法!游戏厂商根据不同等级的硬件优化几种画面方案,而到时候你就可以简单的更具你硬件的级别选择一套方案。)
上图是官方XBOX360的演示截图,相信真正在XBOX360上面的画面表现要比这个差吧!因为官方截图是最会说谎的!!
上面是那位朋友用ATI 1600的测试截图,想象把阴影加上去后的效果,很赞吧!!
所以在全Low的画面基础上提高游戏贴图,加上阴影后就可以得到令人可以接受媲美XBOX360的画面了。。。有条件的话能打开反锯齿当然最好了!!
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2008-3-2 2:7:4