PSP2的设计理念是基于能够模拟PS2游戏之上的。。。也就是说早在2003年-2004年的电脑硬件就足以能够完美运行PS2游戏了,除开模拟器开发(这个不成问题,高手多)技术问题以及模拟性能损耗比(这个不成问题,2003-2004的PC已经是PS2硬件的好几倍了)的问题。。。剩下的就是SONY阻碍了。的确是SONY的阻碍导致模拟器的发展,因为你们要知道盗版管制在国外非常严,查出来个人盗版基本上就是几万的罚款。。。现在加拿大已经准备通过限制非法下载网络音乐的法案了,罚款高达5000加元。。。
我想没有开发者愿意冒着被巨额罚款至坐牢的危险来付出自己的时间为玩家们免费提供模拟器吧!!
所以很多模拟器开发了一半就终止了,官方的阻碍!生存下来的模拟器估计都是和官方协商了的,比如无报酬的为他们提供模拟器的研发(比如PSP
模拟PSONE),代码管理等。。。
所以我们要衷心的感谢欧美的模拟器开发者冒着被巨额罚款的威胁为我们免费提供以他们宝贵时间开发的模拟器!!
所以总的来说,拖慢模拟器开发的不是技术问题,而是SONY的阻碍,谁愿意眼睁睁的看着一款速度快的模拟器诞生来影响自己主机的销量呢!!
现在2008年了,Ps2模拟器已经不可能对Ps2的销量造成什么影响了.,SONY也已经慢慢的放松了多模拟器开发的限制,所以现在模拟器的进度才慢慢上来。。。。。。。但是开发进度已经晚了好几年,而且刚开发时候直到上几个月,SONY都对PCSX2模拟器的研发进度有着非常严厉的限制,避免影响自己剩下库存主机的销量!!现在库存差不多了,索尼也放宽了限制,以便让更多的玩家能够玩上他们的作品,来提高自己的影响力(PS2的光盘可以在电脑上读,没有PS2的玩家买了光盘也可以在电脑上玩上PS2的游戏,就像是PC游戏性质一样)!!所以我们现在看到的假象就是模拟器很垃圾,但实际上不是的!! 如果能在PS2发售后的2年内开发的话,并且没有SONY的研发限制,那么2003年末或者2004年,PS2应该就已经可以在当时的硬件上模拟得很完美了!!
所以说什么架构不同,模拟困难啊;什么模拟Console至少需要Console硬件10倍的硬件都可能模拟困难之类的话都是谣言,没有任何根据的。。。我说过,考虑模拟之后的损耗比,Console出世之后2年内的硬件就能够很好的完成模拟任务了!!
所以欧美模拟器开发者最大的头疼问题就是来自SONY的限制可能会导致他们放慢,这只是暂定取消模拟器开发进度!!所以在我们这个盗版横行没有人管的CN世界,如果能有技术高的高手出来开发模拟器的话,那么我相信任何主机发售后两年内,我们广大的中国玩家就能够享受比较完美的模拟器了!!也不用特地等主机淘汰之后国外制作组才开发出来的模拟器吃冷饭了!!
所以大家不要拍砖了。。。拍砖的不要!!
管理登录
RSS
2008-3-1 2:18:5