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为什么小制作组的原创游戏就那个画面但是优化却极差呢?

为什么小制作组的原创游戏就那个画面优化却极差呢?
我知道小制作组的时间和经费有限,但是稍微优化一下算法怎么会不行呢?
比如著名的骑马与砍杀,就那种画面,但是为什么不好好优化下呢,要知道有些画面更好的action游戏在我的Gma900上运行比运行全Low的骑马与砍杀还要顺!!!!用以前的1900GT玩骑马与砍杀也只有60-70Fps......

还有最新的Wolfquest,本来看着我现在用二奶机(Gma900),又看他那画面不怎么样,再加上他貌似是个比较好玩的冷门游戏,所以安装玩玩,结果只能在fastest选项下流畅,气死我了,这优化我看压根没有优化吧!!

还有很多好玩的小游戏,优化很差很差,包括众多独立游戏节上面的经典小游戏!!

我很理解小制作组的时间和经费有限,可是稍微在优化上下点功夫!!少做些那种无畏的小更新不是更好么!!这样你们的游戏会让更多人体验的。 要知道80%万你们游戏的人,电脑配置都不怎么样的。 比如我下载Wolfquest等一下游戏独立节获奖的游戏也是看在我现在用Gma900的面子上才下载的!!!!

所以送给你们一句话,包括国内小游戏制作组的朋友们,游戏优化好了,才是王道;因为如果玩家的电脑好,80%的人们不会玩小游戏,只有20%的人们才会去玩那些小游戏。如果电脑不好而只能去玩小游戏的话,会因为优化差的原因而玩不爽,最坏结果会直接导致玩家放弃游戏而去玩优化好的大作!!
 

  • [引用] 1.saintkokura
  • 可能因为图像引擎和工时所致。

    免费的引擎可能不成熟或者有其他弊端。

    独立游戏制作组 不在意编程人员──满街都是很多通用的,而有创意的人才相对少。

    就像linux下很多软件一样,你给它提意见,制作者很高兴。但是wolfquest 和很多独立游戏都是 免费的。

    我会说 不能要求太高──

    而 商业游戏 开源游戏 这两类都是需要/主动优化
  • 2008-2-18 3:03:45 回复该留言
  • [引用] 2.saintkokura
  • 一 程序优化需要很高的程序编写水平 另外需要很多的经验
    二 需要花费大量的时间调试

    一些小制作组请不来高水平且经验丰富的程序员,也没有那么多精力花费在程序优化上

    特别是现在的游戏系统都十分庞大 如果不是自己写的 你看都看不懂 何来去优化

    那么怎么解决呢 大的游戏制作公司为了节省时间会去选择购买高水平的引擎 而一些小公司就只好在网上下载一些免费的引擎代码自己修改 效果可想而知
  • 2008-2-18 3:04:04 回复该留言

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