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刚才上systemrequirementslab测试了一下我的Gma900!!

这些时候使用我的二奶机,机器的显卡是intel集成的Gma900。于是刚才上systemrequirementslab测试了一下我的Gma900!! 测来测去,一个字不爽。不过也终于明白了当年GTA3 Sanadress 和 战地2 我电脑不能玩,同学集成的Ati x200却可以玩。。。。。。原来很多技术垃圾Intel不支持!!

下面是刺客的信条 系统测试结果!!

这个垃圾的集成显卡在intel垃圾的驱动帮助下连打CS都只能稳定在40-60FPS左右,对于这种对FPS非常敏感的游戏来说,简直是受罪!!

有没有补救的方法,来优化下Gma900垃圾的性能呢?当然有,不过对于某些游戏提升不大。重点优化CS 和 魔兽争霸3的性能!

 

下面是原文,文章作者使用的显卡是Gma950,不过也算是Gma9xx 家族的一员了。

intel的驱动以弱智为文明。而GMA9xx显卡除了DirectX中庸 (稍微还过得去)之外,还有Opengl性能不佳的臭名。

其中今天这条更显intel的弱智。那就是IntelGMA900/GMA950的驱动设置里面的3D设置。而且Intel的3D设置只有OpenGL的设置,没有DirectX的设置
(鸡蛋砸死intel,为什么就不给设置一下DirectX???? 要知道我们要把DirectX的性能提升啊,先不管什么首先要关垂直同步的啊!!)

本主题讨论的是Opengl设置中的

"驱动程序内存覆盖区"


想必进过这个窗口的朋友也对这个选项有点疑惑。
因为选择为高之后,显存也不会变大。低也没有怎么样。
而网上一些文章反而误导为选择高是更好的。


本人今晚就对这堆选项进行了人肉多次反复试验,得出结果:


该设置设置为"低"为最佳!而且不会有任何副作用。
设置为高的时候严重降低OpenGL性能!



好,话不多说了,进入我们实际测试阶段吧!
(以下测试在 943GML的200MHZ GMA950,2G双通道进行。)

一.先用魔兽争霸来测试。(ps.魔兽还是用DirectX比较好)
如图,使用魔兽争霸的opengl模式进入。
魔兽设置为1024x768x16bit,用fraps测试fps
 

 
1.首先将驱动程序内存覆盖区设置为高
待稳定后,得出26fps(看图片左上角)

 2.再将驱动程序内存覆盖区设置为低

待稳定后,得出42~45fps(看图片左上角)是不是吃了一惊?

 

二.再来!对fps稳定性有严重要求的CS测试!
选择测试地点为De_dust2的CT桥下方,从A路看到B路!
(因为这样的视角所见的物体才会多些,渲染比较繁重)
分辨率为1280x800x16bit Opengl模式
(只为测试,正常还是推荐大家为800x600或者1024x768)
单机,不加bot.
已经设置fps_max 100命令。


1.先将驱动程序内存覆盖区设置为高.
看见没有?在此视角fps很不稳定,下降到了75fps。
在Cs中低于85fps都会影响操作和发挥。
2.任何环境不变,测试地点视角也不变.
再将驱动程序内存覆盖区设置为低.
结果是当然的!fps稳定在98~99!而且随意转头也保持了99fps.


上面的结论已经毋庸置疑了,再来讨论一下Intel的 Opengl设置面板。
异步翻转:其实这字面在intel的意思是“不垂直同步”的意思。但是经测试,不管是还是否,对性能均影响不大。建议开启。

1.三重缓冲:优化垂直同步的,既然上面的几乎每影响,所以该选项也不用理会。建议默认。
2.翻转策略:在大部分情况下,设置为位块移动能提高一丁点的性能,但是不是很大。建议设置为位块移动。若程序有问题则尝试设回翻转。
3.深度缓冲策略:经偶实际人肉多次测试,对性能影响也不大。理论是16bit能提高fps性能但是我没看出来。而理论24bit能提高质量我也没看出来。(瞎子?)建议16ibit
4.强制S3TC纹理压缩:开了没开影响不大,建议关闭。除非特定程序需要(很少需要这个了的。)。
5.强制FXT1纹理压缩:你要开么?真的?开了之后魔兽的字体会变得模糊扭曲。如下图(我的魔兽本身是准圆字体。).关之.

  

 

 6.驱动程序内存覆盖区:什么?你还要设置为高?你在看本文么?

  7.纹理颜色深度:16bit.如上面的16bit

8.各向异性过滤:优化图像质量的,你fps都急得慌了还要那么高质量?关之了 。

 

不过按照上面的方法优化,有小部分游戏会出现问题,比如经典的造桥模拟游戏,Bridge Construction Set  又名 Pontifex2 会出现性能急剧下降的问题,恢复默认即可,不过对于大部分游戏,还是推荐上面的优化方案!!!!
 

说来说去,Gma900垃圾,可是到底有多垃圾呢,我们再来看看他的技术参数!!

只有一条象素流水线   ;  提供了对DirectX 9的硬件支持,Shader Model 2.0.  不支持阴影计算  ;并未提供对T&L和阴影顶端的硬件支持,这些运算要靠cpu来执行。intel对此的解释是,依靠cpu足以有效的处理这些运算,消费者没必要花更多的钱去买更完整的集成显示卡。但是,实际情况似乎并不如intel所说,独立显卡早已提供了这些硬件支持,并且即使与最快的intel cpu相比它们的处理速度也不落下风。而且垃圾的Graphics Media Accelerator 900 不支持FSAA。

通过3D MARK 2001se 的理论测试后发现她的得分接近Nvidia 的 FX5200,可是因为它不支持T&L而导致很多游戏不能运行。还有很多游戏就算可以运行,也会发生严重的贴图错误!! 我看Gma900 连MX440都比不上!!!!

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