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FPS游戏,玩的到底是什么?!

随着Xbox360在国内的占有率越来越高,这个游戏平台上众多FPS游戏引发了无数手柄与键鼠孰优孰劣的争论。手柄一派声称可以窝在沙发上躲在被窝里享受震动与扣动扳机的快乐,而键鼠爱好者则表示精确瞄准与枪枪暴头才是FPS的王道。要客观地回答“手柄和键鼠哪个更适合FPS”这个问题是不可能的,判断的依据太过主观,所以不妨从FPS游戏的发展与历史来分析一下,相信每个人都能得出自己的答案。
Wolf3D,FPS游戏的起源
世界上第一款FPS游戏大概要追溯到1992年id Software推出的Wolfenstein 3D,国内的译名有《刺杀希特勒》、《德军总部3D》等等。当时的FPS还没有用到3D技术,不但游戏全靠CPU进行图形图像计算,甚至没有地形高低差的概念,可以说是个2D版的FPS游戏。随后游戏界就出现了无数跟风之作,其中不乏《Duke3D》(毁灭公爵)这样的精品。

第一款成名的FPS游戏Wolfenstein 3D

1996年,《Quake》(雷神之锤)可以说是FPS游戏的里程碑式作品,不但在视角和游戏中完全3D化,而且开始支持鼠标(最早支持鼠标,也就是Mouse Look的游戏貌似是Duke3D),可惜当时国内并没有几个人知道这个游戏的视角可以通过鼠标操作。如果说国内玩家接触最多的FPS游戏,不用问,一定是CS(Counter-Strike),知名度甚至超过了原作Half-Life。从CS开始,键盘+鼠标的组合才真正成为FPS游戏的标准操作方式。

网吧必备游戏——CS


从键盘到鼠标
当年Duke3D流行的时候,网吧里几乎所有人都在用键盘控制视角(在这个游戏里只需要在水平方向调整准星,系统会自动在垂直方向进行瞄准)。极少有人知道可以按住某个键实现Mouse Look,而知道这个秘密的人往往躲在网吧的角落里,以免被别人知道自己高水平的原因——不但鼠标瞄准非常灵活精准,而且躲避对方的攻击也非常轻松,平移射击非常简单。另外在Quake等游戏里面,只要和对方的位置稍有高低差,用键盘的一方就要花很多时间调整准星高度,根本无法和用鼠标的人相抗衡。随着时间的推移,这个秘密慢慢地还是被公布开来,这时CS也逐渐开始风靡大江南北,玩家们终于发现用鼠标控制视角是多么灵活方便的方式。

从键鼠再到手柄
在PC平台的FPS正在高速发展的时候,游戏机平台的FPS也悄悄地出现了。第一款游戏机平台的FPS游戏是N64上根据电影改编的《007黄金眼》。模拟摇杆在推动游戏机平台FPS的过程中起了极为重要的作用,这也是游戏机平台直到N64、PS时代才出现FPS游戏的最主要原因,毕竟只能表现0和1的十字键和键盘旗鼓相当,很难被游戏机玩家所接受。

N64平台上大卖的007黄金眼

FPS游戏在游戏机平台上的操作模式几乎一模一样:左右手的大拇指控制左右两个模拟摇杆,左遥杆负责前进后退和左右平移,右摇杆用来调整视角,左右手食指对应的四个键则用来射击主副武器。

鼠标与手柄的优劣
从精度来说,模拟摇杆在调整视角完全无法与鼠标相比,控制鼠标时可以快速移动到画面某个点,然后进行微调,熟练之后可以大大省去微调的时间,在极短的时间内使准星到达目标。而模拟摇杆则只能使鼠标匀速移动,就算有些游戏里提供了移动加速的选项也很难适应——如果你尚未体验过用游戏手柄玩FPS游戏的感觉,不妨用笔记本电脑上的指引杆打一把CS。

Xbox360手柄为FPS游戏进行了优化

就如同鼠标在精度上大大胜过手柄一样,手柄同样有鼠标无法提供的感受。一方面是震动,目前支持震动的鼠标仅有罗技出品的一款产品,而且在游戏中的支持也很不成熟,可以说完全不成气候。而手柄则可以在射击、被击中以及各种情况下提供不同形式的力反馈(震动),大大增强游戏的临场感。另一方面则是食指控制的两个“扳机”,特别是Xbox360手柄的扳机键简直就是为FPS定制的,扣动扳机键发射子弹,配合手柄的震动,感觉就好像自己亲自拿枪一样。

游戏的乐趣源自射击
为了改善手柄精度不高的问题,游戏机平台上的FPS游戏基本都在一定程度上进行优化并降低难度,例如加入了准星附近自动标准的使命召唤系列和失落星球,例如将移动和射击分开的战争机器,并且在关卡设计上尽量将敌人分布在与玩家相同水平高度的位置上,以减少玩家反复上下调整准星的繁琐。
现在回到开头的问题上来,FPS游戏玩的究竟是什么?有人说枪械、兵器是男人的罗曼蒂克,FPS游戏正好满足男人的这种需求,以主观视角来亲自参战。可以说,FPS游戏的乐趣之源就在于瞄准与射击,无论用手柄还是鼠标,无论是震动还是扳机,都必须依存于这个前提。

微软最新发布的Sidewinder顶级游戏鼠标

无论手柄如何优化,在准确性方面也无法与鼠标相比,FPS游戏根本的乐趣也就无法得到充分发挥。不过当优化到一定程度之后,可以很接近鼠标那种“成为手臂一部分”的操纵自如的感觉,再加上震动与扳机,相信可以全面超越鼠标的手感。目前游戏机平台的FPS游戏距离这个目标还有很远,但是Wii的操作已经打开了新的思路,如果Xbox360和PS3上出现类似的控制设备,我是丝毫也不会感到意外的。
至于有人说用鼠标会降低游戏难度,这种说法就太可笑了,游戏难度应当通过关卡设计、弹药补给、敌人AI等方面来加强,从而使玩家不断挑战更高难度,而不应该在基本的操作上为难玩家。为追求高难度而强迫自己使用不够精确的操作方式,恐怕只有那些刻意挑战极限的玩家才会选择。

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